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En los últimos años he tenido la oportunidad de trabajar con grandes profesionales del desarrollo de software, y de todos ellos he aprendido muchísimo. Asímismo, en las empresas donde he trabajado he podido comprobar cómo ese conocimiento se transfiere de forma natural de un miembro del equipo a otro, día a día, logrando una verdadera simbiosis.

Esta transferencia tiene lugar de muchas formas, desde charlas formales sobre un tema dado y discusiones acerca de un proyecto o problema puntual, hasta anécdotas contadas durante un café o una cerveza. Además, muchas veeces ocurría de forma indirecta, o inclusivo podríamos decir que pasiva , durante los procesos de revisión de código.

La revisión de código, para aquellos que no la conozcan, consiste en una actividad en la que otros miembros del equipo ven, estudian, evalúan, critican y proponen mejoras sobre la tarea que tenemos en ese momento entre manos. Esto se puede hacer de muchas formas, por ejemplo, solicitando directamente a un colega su opinión acerca de una determinada solución; pero la más común es mediante comentarios sobre los cambios en una pull request o merge request , dependiendo de la plataforma.

Así, durante la revisión, otros miembros del equipo tienen la oportunidad de conocer, cuestionar y proponer mejoras a nuestro código antes de que éste sea integrado se entiende con estas palabras que nuestros cambios está en una rama y aún no se ha hecho un merge a la rama de desarrollo.

Algunos equipos llevan este proceso un paso más allá y requieren de una aprobación explícita antes de poder incluir los cambios hechos en la rama destino develop , master …. De esta forma se garantiza que el código ha sido revisado antes de completarse la tarea. Se puede definir que se requiera un mínimo de aprobaciones por ejemplo 2 , y además se puede definir quién puede dar esa aprobación.

Así por ejemplo, en ramas normales la aprobación podría ser dada por cualquier miembro del equipo, mientras que la integración con master u otras ramas de producción requerirían la aprobación de los responsables del producto. Pero, ¿en qué consiste exactamente una revisión de código? Durante una retrospectiva, hace unos meses atrás, salió este tema y, después de hablarlo por un rato, llegué a la conclusión que podríamos dividir las revisiones de código en 3 niveles: rápida o general , detallada, y en profundidad; o sencillamente, como las solíamos llamar: de nivel 1, 2 y 3.

Esta clasificación nos ayudó mucho a centrar los esfuerzos de revisión, pudiendo exprimir al máximo esta gran herramienta. En este nivel el revisor mira el código como un conjunto de líneas casi independientes entre sí: no revisa la tarea como tal sino aspectos genéricos, entre ellos:. De cara a la guía de estilo de código, si bien no es algo obligatorio, y en muchas empresas no la hay, también es cierto que permite centrar la atención en lo importante en lugar de perderlo pensando en cómo indentar una función.

Además, si todo el código tiene el mismo estilo, el paso de varios programadores por el mismo no se notará y reducirá el número de cambios entre commits a lo escencial. Por otro lado, detectar que se han introducido nuevas funciones sin sus correspondientes tests nos ayuda a aumentar la cobertura del mismo de forma natural y por anticipado.

Y si lo que se ve es que se ha modificado el comportamiento del código sin tener que actualizar las pruebas existentes, nos da una clara señal de que dichas pruebas no eran tan buenas como creíamos y que deberíamos dedicarles un tiempo a revisarlas. Pero lo más importante de estas revisiones es que pueden ser hechas por cualquier miembro del equipo ya que no requieren de un especial entendimiento ni de la tarea ni de la solución.

Es particularmente útil para los juniors ayudándoles a ver código más maduro , como a nuevas incorporaciones adquiriendo familiaridad con el proyecto y las tareas ; y dado que pueden hacerse sólo sobre una parte del código, es posible realizarla en cualquier momento libre, o incluso para despejar la mente de otra tarea. Además de la importante ganancia que tiene para un desarrollador que cualquier miembro del equipo o de otro equipo incluso pueda mejorar su código, está el hecho de que los revisores se empapan del trabajo de sus compañeros, tanto de la tarea que se etá llevando a cabo, como del aprendizaje que puedan sacar de ver código ajeno.

Hay que tener en cuenta que este nivel de revisión es suceptible de ser automatizado en gran medida mediante analizadores estáticos, formateadores de código clang-format ejecutado durante el pre-commit, por ejemplo , herramientas de coverage automático, etc.

Estas automatizaciones no eliminan por inutilizan por completo este nivel de revisión, sino que permiten dedicar el tiempo a otro tipo de comentarios por ejemplo, decidir si la documentación actual es entendible o si ha quedado desactualizada.

Acá ya se requiere un nivel de lectura más detallado, buscando entender mejor los cambios propuestos y lo que de ellos se deriva:. Se busca entender si los cambios aplicados pueden generar efectos en otras partes del código o alterar comportamientos existentes. Ejemplos: cambios de un API, nuevos valores por defecto, comportamientos ocultos, código no documentado con soluciones hackeos históricos, etc. Sería recomendable revisar la cobertura de código en caso de que se encuentren efectos secundarios o cambios indirectos.

Se puede analizar el impacto en otros componentes, por ejemplo, proponiendo un refactoring para evitar la duplicidad de código o exponer funcionalidades útiles. Asímismo, esta labor puede extenderse a traer experiencia de tareas pasadas, buscar coordinación o ayuda con tareas en curso, o definir mejor tareas futuras. Debido al mejor entendimiento del código es posible para los revisores proponer optimizaciones que generen un impacto positivo se entiende acá además de que se puede reportar cualquier presunta degradación del rendimiento.

Es un buen momento además, aprovechando la dedicación de tiempo, para realizar una prueba de cobertura más a fondo en el caso de que no esté automatizada. Puede verse que este nivel requiere de una dedicación mayor que el nivel 1 y un mejor entendimiento tanto de los cambios como del código en general.

Si bien todavía podríamos decir que cualquiera puede hacerlas, estas revisiones suelen ser realizadas más por miembros senior del equipo así como afines a la tarea. Este último nivel suele estar reservado a personas afines a la tarea y a arquitectos de software, ya que requiere un fuerte conocimiento tanto del trabajo que ha de realizarse como del producto en general.

En este nivel es más difícil definir una lista de comentarios posibles, ya que dependen de cada tarea, pero sí podemos resumir los objetivos que persiguen:. Más allá de la implementación detallada, se ha de revisar que la tarea se resuelva por completo de nada sirve un código maravilloso si no soluciona el problema que debe.

Esto implica haber analizado el problema requerimientos, posibles implementaciones, causas del error, etc. Bien podría decirse que la primera parte debe formar parte más del definition of ready que de la revisión de código, pero es importante que esté hecha y entenderla para poder analizar la solución propuesta.

Del mismo modo la validación es clave para saber que la teoría se ha llevado a la práctica , por lo que la cobertura de los tests unitarios debe ser adecuada y considerar todos los casos borde posibles. En este nivel se pueden sugerir mejoras globales de la arquitectura, optimizaciones más agresivas, modificaciones en los procesos de validación para mejorar la cobertura funcional, así como posibles tareas relacionadas pero que se salen del ámbito del problema actual. Asímismo, hay que mantener la atención en que la solución debe ser production ready salvo el caso de pruebas de concepto o tareas parciales.

Esto incluye verificar que todos los aspectos que rodean al cambio, tales como traducciones, instalación de dependencias, feature flags , mecanismos de despliegues a tener en cuenta, notificación de cambio de APIs, entre otros, hayan sido tenidos en cuenta obviamente, si existe una tarea diferente para ello se ha de relegar a la misma. La revisión de código es una herramienta técnica que atañe principalmente a los implicados en la ejecución de la tarea desarrolladores principalmente, aunque podríamos considerar a DevOps y QAs si el código está relacionado con dichas áreas.

No tiene mucho sentido que los product owners o managers se paseen por las revisiones de código de normal: para saber lo que hace el equipo se disponen de otras herramientas, tales como las Scrum dailies. Por otro lado, si bien la implicación de un QA en la revisión de código genérico no es obligatoria, personalmente siempre he obtenido mejores resultados cuando están en contacto cercano con la tarea. En algunos casos se puede definir una tarea de validación explícita antes de dar por bueno el desarrollo, que podría implicar, per se , el desarrollo de nuevas pruebas automatizadas, tests de regresión, etc.

En otros casos el ticket se reenvará a los equipos de validación y pruebas para su consideración para el siguiente lanzamiento. Para finalizar, es importante hablar acerca de los modales: la revisión de código es una parte de nuestro trabajo, y debe realizarse con la misma profesionalidad y respeto hacia nuestros colegas.

Así, si hay que decir que un cambio no es correcto o incluso dañino, se dice, pero con respeto y amabilidad. De la misma forma también se puede aprovechar para valorar positivamente un buen trabajo.

De cara a recibir comentarios, recordad que el objetivo de los comentarios no es el autor sino la mejora del código, del producto y de la empresa; por lo que hay que tomarlos de forma constructiva.

En lo personal, creo que he aprendido tanto durante las revisiones de código como de Stack Overflow 😉. Hemos visto una breve introducción a las revisiones de código y su importancia, así como un breve esquema de los diferentes tipos de revisiones que podemos hacer para sacarles el mayor beneficio posible. Conocer que herramientas hay disponibles permite elegir aquellas que más apropiadas sean para resolver un problema, las herramientas no son el fin pero si un medio determinante.

Las herramientas usadas diariamente en el trabajo no permiten experimentar y conocer otras nuevas herramientas que en algún momento puedan pasar a considerarse una mejor opción. El radar tecnológico de Thoughtworks hace un resumen al menos dos veces al año a tener en cuenta con los cambios en las herramientas, además permite conocer nuevas herramientas.

Con el paso del tiempo surgen nuevas herramientas que pretenden sustituir a otras existentes, proporcionando algunas nuevas funcionalidades o no teniendo algunos defectos. Algunas de estas nuevas herramientas no ganan la suficiente popularidad, otras con el tiempo consiguen ser usadas por un número mayor de usuarios y llegan a considerarse la mejor herramienta y estándar para su nicho de funcionalidad, hasta que al cabo de otros años es sustituida por otra herramienta nueva.

Es recomendable seguir las novedades que van surgiendo en la tecnología y herramientas de desarrollo. Aunque las herramientas no son el principal factor para desarrollar un buen programa o un producto bien utilizadas y utilizando las adecuadas si contribuyen a evitar problemas y facilitar su desarrollo por no mencionar que utilizar tecnologías que ya se consideran obsoletas tienen otras consideraciones como un motivo de decisión para trabajar o no en una empresa simplemente porque es una consideración para la evolución profesional de los empleados.

Las funcionalidades que necesitan las aplicaciones no cambian tanto como las herramientas. Una aplicación monolítica es muy diferente de otra basada en microservicios y sus necesidades de herramientas son muy distintas pero comparten algunas necesidades.

Ambas con seguridad necesitan herramientas de integración continua, una base de datos y monitorización y observabilidad, las aplicaciones basadas en microservicios al ser más complejas necesitarán más herramientas aún.

El radar tecnológico de Thoughtworks hace un resumen de las novedades que se producen en la tecnología relacionadas con el desarrollo de aplicaciones. Se publica más o menos cada seis meses con las novedades de ese periodo de tiempo y mantiene un archivo para consultar las ediciones anteriores. Este radar es una fuente de información muy interesante para conocer herramientas y novedades que se producen en la tecnología, no todos los meses pero cada año es posible que surjan novedades interesantes que hay que evaluar si adoptar.

El radar tecnológico se divide en cuatro aspectos o cuadrantes de técnicas, plataformas, herramientas y lenguajes y frameworks. A su vez cada aspecto se divide en varios anillos de resistir, evaluar, probar y adoptar según su grado de recomendación. Dentro de cada cuadrante y anillo se posicionan los puntos o blips que el radar ha detectado con cambios para estar informado. En el caso de Java con su nuevo calendario de publicación cada seis meses hace que las nuevas versiones y novedades que incorpora sean más numerosas.

Las notas de publicación de Java incluyen todas las novedades que va incorporando el lenguaje y la plataforma. Es posible seguir varias páginas de información con novedades en tecnología, desarrollo y programación InfoQ , DZone , TheServerSide , Martin Fowler , Developer. com , JetBrains Blog , OReilly Radar , Increment , LeadDev , SRE Weekly , Java Code Geeks son solo algunos, ¿conoces algún sitio más de información sobre programación y desarrollo que ofrezca artículos interesantes y de gran calidad?

Blender Studio , la parte creativa de Blender , presentó Charge , su nuevo corto animación. Se trata de un proyecto antes conocido como «Project Heist» con alto impacto visual, lleno de acción, inspirado en cinemáticas de videojuegos y formatos de demo en tiempo real. Es la decimocuarta Película Abierta de Blender Studio.

Podemos encontrar los archivos fuente y más extras en el sitio web Blender Studio. El proyecto se presentó públicamente hoy a través de una transmisión en vivo con el equipo desde la sede de Blender HQ. La transmisión tuvo partes bastante interesantes, incluyendo detalles de desarrollo, animación y demás. Hay mucho material e información interesante en el enlace al proyecto en Blender Studio, siendo fieles al espíritu abierto de la producción.

Es una historia corta de ciencia ficción, con animación súper detallada tanto en los robots como al protagonista humano. Se nota mucho trabajo en los detalles, por ejemplo el pelo del personaje, texturas y demás. Blender es software de gráficos 3D libre usado para crear animaciones, efectos especiales, arte, modelos imprimibles 3D, aplicaciones y videojuegos. Mediante la Fundación Blender , se han producido varios proyectos de alta calidad con el objetivo de demostrar, validar y mejorar las capacidades del software.

Creo que ya pasó la época en la que me sorprendía por los resultados de trabajar con software libre. Particularmente con proyectos tan maduros como Blender. Se usa a nivel profesional en mega producciones desde hace años, así que ya me acostumbro a ver resultados espectaculares. Pero estas películas son usadas justamente como demo de lo que es capaz de hacer este software, y sin duda no tiene limitaciones por ser software libre.

Blender es una de esas herramientas que me encantaría ponerme a aprender algún día. Parece una forma muy interesante de canalizar creatividad. Pero pasará a la lista interminable de cosas que quiero aprender…. Se ha progresado bastante en materia de animación desde Tears of Steel , producido hace casi 10 años! Otras películas abiertas recientes: Spring y Coffee Run. Xailer 8. Esta funcionalidad ya se introdujo en versiones anteriores de Xailer, pero ahora podemos asegurar es completamente operativa.

Ha sido probada de forma exhaustiva por el grupo de Nefele for Harbour , a los cuales les agradecemos todo el trabajo de test que han realizado. El servidor web incorporado en Xailer no pretende competir con Apache o IIS, porque entre otras cosas, no incluye soporte de PHP, por ejemplo.

Está pensado principalmente para ser usado en todo el proceso de compilación, enlazado y ejecución de archivos CGI en su fase de desarrollo.

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Las organizaciones necesitan la capacidad de analizar de forma rápida y consistente de datos de múltiples fuentes para tomar decisiones que afectan el crecimiento y rentabilidad del negocio. Técnicas, herramientas y aplicaciones María Pérez Marqués ISBN: edición original publicada por RC Libros, Madrid, España Derechos reservados © RC Libros Primera edición: Alfaomega Grupo Editor, México, junio © Alfaomega Grupo Editor, S. all David Morrow Null vs. Este control permite mostrar GIFs animados sin absolutamente ningún tipo de retrasos o trompicones. A Provincia de Alicante Provincia de Alicante ES.

Para finalizar, es importante hablar acerca de los modales: la revisión de código es una parte de nuestro trabajo, y debe realizarse con la misma profesionalidad y respeto hacia nuestros colegas. A su vez, estas herramientas también permiten extraer el conocimiento contenido en binary options definicion financiera datos. Contiene las unidades administrativas del segundo nivel, en el caso de España son las provincias. Example 'Bombay' for 'Mumbai'. Además, es aún más complejo para los programadores desarrollar y mantener aplicaciones MapReduce para aplicaciones empresariales que requieren un procesamiento largo y canalizado. Además, es un caso interesante, porque su licencia libre está haciendo que sea adoptado por un gran número de competidores, incluyendo Oracle, binary options definicion financiera, Dell, NetApp, EMC, etc. Este control hereda del control TWebView que es un control navegador Web basado en Microsoft Edge que únicamente está disponible para Xailer Enterprise.

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